كلية تقنية المعلومات

المزيد ...

حول كلية تقنية المعلومات

تعد كلية تقنية المعلومات من أحدث كليات جامعة طرابلس حيث أنشئت بموجب قرار اللجنة الشعبية العامة للتعليم العالي سابقاً رقم 535 لسنة 2007م بشأن استحداث كليات تقنيات المعلومات بالجامعات الأساسية في ليبيا.

تكونت الكلية عند إنشائها من ثلاثة أقسام هي: قسم شبكات الحاسوب، قسم علوم الحاسوب وقسم هندسة البرمجيات والآن تشتمل على خمسة أقسام هي: قسم الحوسبة المتنقلة، قسم شبكات الحاسوب، قسم تقنيات الانترنت، قسم نظم المعلومات وقسم هندسة البرمجيات.

يتبع نظام الدراسة بالكلية نظام الفصل المفتوح ويضم كل عام دراسي فصلين دراسيين خريف وربيع وقد بدأت الكلية بقبول الطلاب والتدريس فعلياً مع بداية فصل الخريف 2008م. وتمنح الكلية درجة الإجازة المتخصصة (الجامعية) في تقنية المعلومات في أي من التخصصات سالفة الذكر. والحصول على الدرجة يتطلب إنجاز 135 وحدة دراسية على الأقل بنجاح. اللغة العربية هي لغة الدراسة بالكلية ويجوز استخدام اللغة الإنجليزية إلى جانبها. أما مدة الدراسة بالكلية فهي ثـمانية فصول دراسية.

تطمح الكلية إلى افتتاح برامج دراسات عليا بقسمي شبكات الحاسوب وهندسة البرمجيات مع بداية فصل الربيع 2018م.

حقائق حول كلية تقنية المعلومات

نفتخر بما نقدمه للمجتمع والعالم

69

المنشورات العلمية

38

هيئة التدريس

1710

الطلبة

159

الخريجون

البرامج الدراسية

بكالوريوس في تقنية المعلومات
تخصص هندسة البرمجيات

يهدف البرنامج الى إعداد الكوادر القادرة على إداء انجاز المشاريع البرمجية بالطرق الهندسية...

التفاصيل
بكالوريوس في تقنية المعلومات
تخصص الحوسبة المتنقلة

...

التفاصيل
بكالوريوس في تقنية المعلومات
تخصص الشبكات

قسم شبكات الحاسوب متخصص في دراسة شبكات الحاسوب إبتداءا من معرفة أنواع الشبكات و أهميتها...

التفاصيل

من يعمل بـكلية تقنية المعلومات

يوجد بـكلية تقنية المعلومات أكثر من 38 عضو هيئة تدريس

staff photo

أ. زهره عبدالله بركة الاشعل

زهره الاشعل هي احد اعضاء هيئة التدريس بقسم تقنيات الانترنت بكلية تقنية المعلومات بجامعة طرابلس. تعمل السيدة زهره الاشعل بجامعة طرابلس كـمحاضر مساعد منذ 2016-04-20 وحاليا تعمل بدرجة محاضر. ولها العديد من المنشورات العلمية في مجال تخصصها

منشورات مختارة

بعض المنشورات التي تم نشرها في كلية تقنية المعلومات

Developing a mobile game app themed about Libyan culture using Unity engine

This paper presents the design and implementation of an educational game App using Unity engine. The game aims to provide informative experience of Libyan traditions while keeping players entertained. Also, the game attempts to document Libyan fading traditions while being amusing and enjoyable. This game will be very first Libyan games to be launched into Google Play Store.
Khaled Mohamed khalifa Ben Hamed, Nahed Fathi M Farah, Mohamed Bashagha, Mohanned Binmiskeen(12-2020)
Publisher's website

Designing a Mobile App to trace Covid-19 using Social Networks, IEEE Conference

Abstract: In this paper, we introduce our new design of mobile social app. This app can be used to trace the spread of Covid-19 among the app users while in social gathering. In the state of the art, we studied several existing social apps from around the world to trace/track Covid-19 and compare them with our new social app. In this comparisons, a number of parameters are defined to cover wide range of aspects related to current pandemic. These aspects covers existing of technologies (Cloud, Bluetooth, Mobile Device), governments (Support, Use, Enforcement), and app users ( Health, Social, Privacy). From the users prospective, the new design takes into account the effects of wearing masks have on lowering the rate and informing the user of the spread of the Covid-19 pandemic in their surrounding communities. From the development prospective, the new design was described without hassling with the platform details of app implementation. Our evaluation of the design support the development of a social app that adhere to existing technologies, government policies, and user trust.
Khaled BenHamed, Abdussalam Nuri Baryun(6-2021)
Publisher's website

Enhanced Still 3D Integral Images Rendering Based on Multiprocessor Ray Tracing System

The main purpose of this paper is to introduce 3D integral imaging interpolation method, to overcome the 3D missing information problem occurred between cylindrical lenses (micro-images) due to occluded areas in the previous cylindrical lens, new cylindrical lens shows an area, to generate one single photo-realistic 3D integral imaging frame. The method is based on a Multiprocessor ray-tracer containing 3D integral imaging parser, 3D integral camera model, a 3D integral imaging renderer, spatial coherence and 3D scene transformations. Consequently, an increase in speed in the generation of still 3D integral image is achieved compared to fully ray tracing time of missing pixels. Experiments show that a significant reduction in execution time is achieved by using the 3D integral interpolation process. Savings up to (57%-66%) in the ray tracing time when compared to fully ray tracing the missing pixels depends on the complexity of the scene. 
Dr. Mahmoud Geat Eljadid, Prof. Amar Aggoun, Dr. Osama Hassan Youssef(1-2022)
Publisher's website