كلية تقنية المعلومات

المزيد ...

حول كلية تقنية المعلومات

تعد كلية تقنية المعلومات من أحدث كليات جامعة طرابلس حيث أنشئت بموجب قرار اللجنة الشعبية العامة للتعليم العالي سابقاً رقم 535 لسنة 2007م بشأن استحداث كليات تقنيات المعلومات بالجامعات الأساسية في ليبيا.

تكونت الكلية عند إنشائها من ثلاثة أقسام هي: قسم شبكات الحاسوب، قسم علوم الحاسوب وقسم هندسة البرمجيات والآن تشتمل على خمسة أقسام هي: قسم الحوسبة المتنقلة، قسم شبكات الحاسوب، قسم تقنيات الانترنت، قسم نظم المعلومات وقسم هندسة البرمجيات.

يتبع نظام الدراسة بالكلية نظام الفصل المفتوح ويضم كل عام دراسي فصلين دراسيين خريف وربيع وقد بدأت الكلية بقبول الطلاب والتدريس فعلياً مع بداية فصل الخريف 2008م. وتمنح الكلية درجة الإجازة المتخصصة (الجامعية) في تقنية المعلومات في أي من التخصصات سالفة الذكر. والحصول على الدرجة يتطلب إنجاز 135 وحدة دراسية على الأقل بنجاح. اللغة العربية هي لغة الدراسة بالكلية ويجوز استخدام اللغة الإنجليزية إلى جانبها. أما مدة الدراسة بالكلية فهي ثـمانية فصول دراسية.

تطمح الكلية إلى افتتاح برامج دراسات عليا بقسمي شبكات الحاسوب وهندسة البرمجيات مع بداية فصل الربيع 2018م.

حقائق حول كلية تقنية المعلومات

نفتخر بما نقدمه للمجتمع والعالم

69

المنشورات العلمية

38

هيئة التدريس

1710

الطلبة

159

الخريجون

البرامج الدراسية

بكالوريوس نظم المعلومات
تخصص نظم المعلومات

يهتم قسم نظم المعلومات بكيفية استخدام تكنولوجيا المعلومات وممارستها وتطبيقها في...

التفاصيل
بكالوريوس في تقنية المعلومات
تخصص تقنيات الانترنت

...

التفاصيل
بكالوريوس في تقنية المعلومات
تخصص الشبكات

قسم شبكات الحاسوب متخصص في دراسة شبكات الحاسوب إبتداءا من معرفة أنواع الشبكات و أهميتها...

التفاصيل

من يعمل بـكلية تقنية المعلومات

يوجد بـكلية تقنية المعلومات أكثر من 38 عضو هيئة تدريس

staff photo

د. محمد عبدالدائم عبدالهادى محبوب

الدكتور محمد عبدالدائم عبدالهادى احد اعضاء هيئة التدريس بقسم نظم المعلومات, كلية تقنية المعلومات ,تخصصه الدقيق, نظم استرجاع البيانات ودرجته العلمية استاذ مشارك.

منشورات مختارة

بعض المنشورات التي تم نشرها في كلية تقنية المعلومات

Enhanced Still 3D Integral Images Rendering Based on Multiprocessor Ray Tracing System

The main purpose of this paper is to introduce 3D integral imaging interpolation method, to overcome the 3D missing information problem occurred between cylindrical lenses (micro-images) due to occluded areas in the previous cylindrical lens, new cylindrical lens shows an area, to generate one single photo-realistic 3D integral imaging frame. The method is based on a Multiprocessor ray-tracer containing 3D integral imaging parser, 3D integral camera model, a 3D integral imaging renderer, spatial coherence and 3D scene transformations. Consequently, an increase in speed in the generation of still 3D integral image is achieved compared to fully ray tracing time of missing pixels. Experiments show that a significant reduction in execution time is achieved by using the 3D integral interpolation process. Savings up to (57%-66%) in the ray tracing time when compared to fully ray tracing the missing pixels depends on the complexity of the scene. 
Dr. Mahmoud Geat Eljadid, Prof. Amar Aggoun, Dr. Osama Hassan Youssef(1-2022)
Publisher's website

Nagwa Salama, Azeddien M. Sllame,: A Simulator For FAT-Tree Network-On-Chip Systems Based On MPLS Technique, In The Libyan International Conference on Electrical Engineering and Technologies (LICEET 2018), Tripoli, Libya, March 2018.

This paper is presenting a discrete-event simulator written in C++ for modeling and simulating Fat tree network-on-chip systems based on MPLS technique. The simulator contains main component that construct butterfly Fat tree structure and other components that generate suitable number of switches and IP nodes (cores). The designed switch consists of input ports, output ports, input/output link controller, multi-buffers, crossbar switch, routing and arbitration components and MPLS unit. The correctness and the efficiency of the MPLS based Fat network-on-chip system is measured against well-known wormhole+ virtual channels technique. The produced results are clearly demonstrated the efficiency of the MPLS technique for future NoC designs. arabic 45 English 189
Azeddien M. Sllame, Nagwa Abobaker Salama(2-2018)
Publisher's website

A developed Shadow Agent based on Ad-hoc Routing used to Optimize the Performance of DSR in different Network Environments

Abstract— in this research paper, Dynamic Source Routing were under certain studies from different aspects including a comparison between DSR performance according to different environments and with other protocols. DSR is a well-known ad hoc protocol, which is restricted to small networks. A new developed Agent used to enhance the performance of the DSR. A developed shadow Agent has made a new step forward to solve the problem of routing maintenance. This developed Agent has the ability to control the routing in the network which normally holding a routing table to increase the utilization of the routing protocol. The developed shadow Agent has played a major role to handle the expected dis-connectivity that may happen when the Agent changes its location, arabic 19 English 103
Mohamed Abdeldaiem Abdelhadi Mahboub(6-2014)
Publisher's website